Mejores puntuaciones de raza y habilidad para Paladin en Baldur's Gate 3 (BG3)
¿Te gusta castigar a los malhechores en nombre de algún ideal u otro? ¿Qué tal usar una pesada armadura de placas y cantar justicia a los villanos y vagabundos? La clase Paladín en Baldur's Gate 3 abarca todo esto y más, lo que la convierte en una poderosa clase centrada en el combate cuerpo a cuerpo con un gran ángulo narrativo. Después de todo, puedes romper el juramento que hayas elegido, lo que de manera asombrosa desbloquea una subclase. Esta guía te ayudará a elegir las mejores puntuaciones de raza y habilidad para tu paladín en Baldur's Gate 3.
La principal característica de clase de un Paladín es la Imposición de Manos, que cura a una criatura o la cura de enfermedades. Además, el Sentido Divino de un Paladín les da una ventaja contra los celestiales, los demonios y los no-muertos. También tienen cargos de juramento que pueden otorgarles beneficios dependiendo del juramento (básicamente subclases) que jures. Sin embargo, son bastante sencillos en su forma de jugar: golpea a tus enemigos y cura a tus amigos en diferentes sabores.
Como Baldur's Gate 3 elimina las bonificaciones de habilidad de raza, puedes crear libremente un Paladín de cualquier raza. Dicho esto, destacan dos razas: Gold Dwarf o Half-Orc.
Esto es válido para casi cualquier clase centrada en el combate cuerpo a cuerpo en Baldur's Gate 3, simplemente porque mientras que las otras razas proporcionan competencias en armas o Cantrips valiosos, el Paladín viene con competencia en todas las armas y armaduras cuerpo a cuerpo; sin embargo, puedes optar por la carrera de los elfos si deseas utilizar arcos cortos y largos.
El Enano Dorado, sin embargo, gana puntos de vida al subir de nivel, lo que lo hace mucho más duradero que las otras razas, y el Medio Orco tiene la poderosa característica de carrera Ataques Salvajes, que hace que los golpes críticos causen el triple de daño en lugar del doble, y Resistencia Implacable. , que los mantiene vivos con 1 punto de vida si de otro modo serían derribados. Pero si quieres crear un paladín mediano astuto que golpee con su martillo las rótulas de sus enemigos, todo el poder divino para ti.
Los paladines tienen tres subclases (o juramentos) para elegir durante la creación del personaje que llevan a la clase en direcciones y estilos de juego ligeramente diferentes, junto con una subclase que solo se desbloquea después de romper uno de estos juramentos:
Las puntuaciones de habilidad otorgan una bonificación modificadora a tus tiradas de dados y tienes un total de 27 para asignar en seis habilidades. Además, tienes la opción de otorgar una bonificación de +2 y +1 a dos habilidades diferentes. Para un Paladín, se recomienda la siguiente distribución para una estructura equilibrada que quiera aprovechar al máximo la clase:
Fuerza: 16 (bonificación +2) Destreza: 12 Constitución: 14 Inteligencia: 8 Sabiduría: 12 Carisma: 14 (bonificación +1)
¿Quién necesita Inteligencia cuando pones tu fe en tu juramento? Con alta fuerza, cada golpe de tu arma elegida acabará rápidamente con la mayoría de los enemigos; Además, se requiere una estadística de Carisma algo alta para muchos hechizos de Paladín. Descuidar Constitución y Sabiduría para una clase que se inclina por tomarlas es una mala idea. Con una armadura pesada, tu destreza no necesita ser tan alta. Esta configuración funciona especialmente bien con Oath of Vengeance o Oathbreaker.
Si busca algo más defensivo para proteger aún más a los aliados, esta extensión lo tiene cubierto:
Fuerza: 12 Destreza: 12 Constitución: 15 (bonificación +1) Inteligencia: 8 Sabiduría: 13 Carisma: 16 (bonificación +2)
Aquí también querrás elegir Mejora del puntaje de habilidad en el nivel 4 para aumentar la Constitución a 16 y la Sabiduría a 14; de lo contrario, la alta estadística de Carisma y las defensas harán un gran uso de los hechizos adquiridos al seguir el Juramento de los Antiguos y el Juramento de Devoción. Sin embargo, ten en cuenta que, si bien puedes mejorar a los aliados y proteger a los necesitados, no infligirás mucho daño.
En cuanto a los antecedentes, elige el que tenga más sentido para el personaje que deseas interpretar en lugar de las habilidades que recibirás. A efectos de juego de rol, el trasfondo de Héroe popular encaja bien con esta clase, ya que tu objetivo es corregir los errores del mundo, a menos que seas un Rompejuramentos (no, no ese Rompejuramentos), claro. Como los fondos otorgan puntos de inspiración además de habilidades, es mejor elegir uno que refleje cómo deseas jugar el juego; un paladín con pasado criminal es un ángulo bastante interesante que podría conducir a escenarios mucho más intrigantes que un viejo héroe popular normal.
La elección es tuya, aunque debes asegurarte de tener acceso a la habilidad Atletismo, junto con algunas opciones basadas en diálogo que hacen uso del carisma generalmente alto del Paladín: Persuasión, Intimidación y Engaño, aunque los dos últimos no son muy buenos. Como un paladín.
Si toda esta búsqueda de justicia y ataques al mal te intriga, esta pequeña guía sobre las mejores puntuaciones de raza y habilidad para tu Paladín en Baldur's Gate 3 debería cubrirte. Dicho esto, recuerda que puedes respetar a tu personaje en Baldur's Gate 3, lo que significa que la experimentación no está mal vista. Como se trata de un juego enorme, encontrar la forma en la que quieres jugar con tu héroe supera a maximizar y romper el juego, a menos, por supuesto, que eso sea lo que quieras hacer mientras exploras Faerun.
También tenemos guías para las otras carreras del juego y muchos otros consejos, así que echa un vistazo a nuestros archivos para obtener más información sobre el juego.